腳踏史地桌遊第5號
時空錯亂了!
時空錯亂了!
腳踏史地桌遊出品 第005號
創作者:謝淳亦、謝也真、林辰、李宗懋、徐行星、許樂耘、張綠、陳禹安、孫筠庭
指導陪伴:琳懿
印務協助:半隻羊立體書實驗室
(合十感恩。不然小孩想要的圓卡我真不知道該怎麼辦)
如果你的眼前,突然出現一道傳送門,你會毫不猶豫的走進去嗎?
如果傳送門的兩端,一邊是困難重重的麥塊世界,另外一邊,則是產生時空裂縫的日治時代與當代台灣,你,又會選擇哪一邊?
不同時代的眾人陰錯陽差的成為好朋友,一起在麥塊怪物與台灣歷史世界中,來回穿梭冒險,就是為了蒐集鑰匙,打開寶箱,找到屬於自己的寶物。
命定的寶物,他們能尋找回來嗎?
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真是一組腦洞大開的桌遊。
從遊戲發想開始,組員們就分別處在不同的「平行時空」。有人想要把很喜歡玩的 #麥塊世界 遊戲化;有人好認真在台博館中的展間來來回回取材,為蒐集到的每一個 #歷史物件,想一個特別的玩法。
快要變成兩種遊戲了,要怎麼整合呢?
在眾人分享自己腦中的想法時,有個小孩突然想到:
用 #傳送門 讓兩種地圖結合。一個傳送門出去是麥塊世界,另外一個傳送門出去就是台灣歷史世界。
好合理啊!兩個世界就這麼天衣無縫的連結起來。
更棒的是,雖然他們都覺得自己的世界好玩,但也願意聆聽另一個世界的想像。沒有任何一個世界被放棄、被漠視。
他們是很認真的在思考,要用什麼辦法解決兩個平行世界的難題?讓遊戲出現了這麼有趣的元素——
傳送門。
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遊戲中的地圖版,經過了好一番討論才成形。
一開始討論遊戲概念,雖然大家都使用一樣的詞—「地圖」,但,地圖什麼模樣?如何走法?怎麼玩?......在一陣(激烈的)七嘴八舌之後突然發現,
每個人想的,都。不。一。樣。
同一個詞彙,千百種意思。
只好請幾個有明確想法的小孩,直接畫出他們想像中地圖的樣子,再投票。還不能投自己的地圖,要從其他選項中找出可能。這樣他們才能靜下心來,理解其他人的想法,找出組內最大的共識。
把自己腦中的想法講清楚讓別人聽懂,有時候不是一件容易的事。
試著從對方的語言中理解別人真正的想法,更是困難。
聽清楚、說明白,
而後還要從各種意見中找出折衷,
想出第三種可能:既滿足你的想法,也沒有違背我想要的。
在遊戲的創作中,我們一而再、再而三的,
練習著這件事。
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主角們要尋找自己 #遺落的寶物、寶物藏在寶箱裡、要找到 #對的鑰匙 才能開寶箱......這些遊戲元素超級有趣。每次一個新的想法出來,我都忍不住在心裡讚嘆一番「哇!好好玩!」
我們的對話常常是這樣:
A:「啊!我想到了!我們可以......」(我OS:哇賽!)
B:「啊!然後還可以......」(我OS:好玩誒)
當然也會
C:「不要啦!要......」(我OS:這個也好玩誒)
然後
D:「不然......」(我OS:喔喔好玩誒)
E:「那就......」(我OS:誒誒誒好玩誒)
再度,啟動一輪新的討論,把各種不可能縫合在一個遊戲中。每個小孩的腦中都有一個無窮的宇宙,這個遊戲,就是「無窮的N次方」。
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試玩的時候,人的個性就會從遊戲中表現出來。
這套桌遊有兩個世界:麥塊世界超危險的,有超多怪物,玩家動不動就會死掉,失去所有資源進入天堂準備轉世投胎。(這個idea是不是也超酷的)謹慎的玩家會想避開危險,不願意進入麥塊世界。愛冒險的玩家,根本不管怎樣才會贏,直衝麥塊世界,等著跟怪物對戰。
孩子們設計了一個角色叫做「神」。神不怕怪物、不會肚子餓、不跟其他玩家搶奪資源,超脫世俗的遊走在地圖中。超-緩-慢-的移動著,直到走到天堂之後,才會投胎成為另外一個新角色,落入凡間開始生存遊戲。
這個角色有點搞笑,根本就是綁右手右腳讓人。但卻意外地受到某些小孩的喜愛,因為他們覺得這樣玩很安全,不會死掉,沒有欲求(神不用找寶物),不跟人起衝突,簡直就是最佳生存方式。
不要問我,我也不知道他們怎麼想出來的?
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桌遊取名「時空,錯亂了!」。
營隊最後一個時段,創作差不多告一個段落後,我們要來整理桌遊說明書,也為遊戲取個名字,想一個背景故事。(超忙)
這個時段我們邀請AI加入協助。
有三個小孩都想了一個自己的遊戲背景故事。但文字要透過討論做一個協合,是幾乎不可能的事。只好把三段故事都丟進去,請AI幫忙整合成一個故事。這個故事就寫在遊戲說明書裡,留給大家品味。
也請AI幫桌遊想了幾個名字。有趣的是,試了幾輪,雖然我覺得這些桌遊名字都不差,但是就是沒有看到小孩眼中的光彩,名字唸出來,感覺他們都落入沈思,猶豫不決。然後小孩開始自己幫桌遊想名字。
好幾個名字一起加入讓小孩選,最後這個得到幾乎所有小孩認可的名字,
是小孩自己想的。
AI幫遊戲畫出來的宣傳圖,我也覺得不如小孩在桌遊大拜拜時畫的宣傳圖。我超愛小孩畫的那個扭曲的時鐘。
他們一定要知道,自己有多厲害!
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推薦一下桌遊中的「食物卡」。我看到成品時下巴都要掉下來了。畫家小孩本人很低調,別人說什麼她都說好。用自己的一身武功,做著苦工,打造這份桌遊的質感。
還有,台灣歷史世界與麥塊世界的地圖、各種事件卡創作、角色人物設計、寶箱與鑰匙、寶物卡的創作小孩們,也都好棒!(讚美不完)。現在回想起來真是不可思議。我們的時間好短好趕,但大家就是在笑笑鬧鬧、或是非常安靜專注兩種狀態之間來回,產出一張又一張的卡片。我也記得,有個不太習慣寫字的小孩,為了自己負責的卡片,努力的一筆一畫刻著,還堅持要上注音讓大家都看得懂,那份努力與專注的神情。
讓人感動啊。
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聽說,有小孩從營隊結束之後就天天看信箱等桌遊。啊久等了!
終於把大家一起合作創造出來的桌遊印出來,交到你們手上囉。希望你們在遊戲時會想起,那幾天的努力與美好,在語言與文字的流動中,各種創意迸發的驚艷時刻,珍貴的瞬間。
都是滿滿的美好回憶。
2025.11.17