D1
好⋯充實的一天@@
討論了桌遊設計概念;
玩了三種桌遊;
還去蝶園走讀聽女鬼故事;
尋寶猜測蝶兒最喜歡的蝴蝶⋯
還有還有,戶外跑來跑去遊戲打籃球鬼抓人鯊魚抓魚幸運草拔河大賽跑來跑去再跑來跑去⋯
開梯後半日我們就發現,這梯小孩需要的戶外活動強度非常高,
高到,我已經在心裡默默接受,
就算梯隊直接「轉型」成籃球梯也無妨了啦XD
卻沒想到,下午小孩聽了劍潭詩魂的故事,在蝶園繞了幾圈後,
綜合討論時間,直接出現五六七八九個桌遊概念了!
桌遊鬼抓人版本、人鬼躲貓貓、人鬼對抗、猜植物說書人、角色對猜、蝶兒植物蝴蝶商店⋯每個都很精彩欸!
好期待,暫時不用轉型了XD。(雖然小孩明天打算背一顆籃球爬山XDD)
2023.02.02
D2
動。靜。
創意。合作。
笑容,滿面。
2023.02.03
D3
小孩,真的,創意無極限!
短短三天,
扣除玩桌遊、走讀,
其實只有三個時段可以進行設計,
但是最後產出,
六款桌遊!!
用他們聽到的故事裡,有興趣的角色,
作為出發,
有女鬼、蝴蝶、植物、鄭成功⋯(好跳痛XD,可是玩起來又很合理);
或是用玩過的遊戲,進行角色改編,
增加功能,還為玩法編進故事。
鬼抓人大富翁;
(解救人類與消滅人類)兩陣營對抗外加賭徒下注贏方;
鬼抓人關監獄,讓隊友救人;
蝴蝶地堡,一方收集寶石,一方累積貨物,看誰先到終點;
蝴蝶、植物、女鬼,角色猜猜看;
收集植物的人類與鄭鬼的對抗;
只能讚嘆了!
2023.02.04
「營隊二三事」_2023冬河神的煩惱
之三。時間軸
這次劍潭走讀的小本子,是靠手工,一頁一頁黏出來的。如此費工,是為了要讓小孩手上有一條時間軸,可以無限長展開。
開梯前,請爸媽給孩子三個「祕密數字」,分別是媽媽、阿嬤(媽媽的媽媽)、阿祖(阿嬤的媽媽)三個人的西元出生年。開始聽故事之前,先讓小孩把這三個祕密數字標上時間軸。
原本,時間軸對小孩來說,是無感的,1895、1917、1688...都只是數字,沒有意義。但是當與自己有關的人跟事,同樣發生在時間軸上,一對照,歷史時間感,就產生了。
有個小孩,自從第一天標上三個秘密數字之後,每聽到一個故事,一個年代數字,他就會大喊:
「這個在我阿祖還沒出生。」「這我阿祖出生了。」
對呀,這張照片裡的樣子,阿祖可能看過喔。下次看到阿祖,可以拿照片去問他。
這樣,歷史就活了過來。
之四。小本子的妙用
一頁一頁黏貼起來的小本子,往右翻,是時間軸與相關的活動資料。往左翻,是空白頁「我的紀錄」。
原本只是讓小本子更豐富多元的設計,沒想到,頗受歡迎,妙用無窮。
有小孩,走路一停下來,就開始在「我的紀錄」上寫字,
腦袋裡有畫面,就塗鴉。
喜歡植物的小孩,把路上撿到的、春桃講解過的植物,黏在紀錄上,還寫下詳細註解。
遇到拓印,當然也可以用來拓一下。
看到這麼多用法,再累都會笑。
下次,繼續黏小本子。
2023.02.16
夥伴淑婷分享