腳踏史地桌遊出品 第002號
創作者 :黃光澄、陳冠州、邱苡涵、謝孟蓉
指導陪伴:琳懿
美術編輯:悠遊貓藝術工作室
在西元9999年的7/25,有個裝滿鈾礦的隕石掉落在地球,造成大部分人類滅絕。帶來變種生物:「超級貓貓」、「老皮蛇」。
有四個人倖存下來,分別是 #好吃懶作的王子,#超強的公主,#路人甲,#路人乙。因為物資不夠,他們必須互相戰鬥,想辦法生存下來。最後生存下來的人獲勝。
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小孩發想的桌遊背景故事,充滿童趣與想像。
你有玩過這種桌遊嗎?玩一玩,地圖版居然可以翻面,玩家進入另一個世界?我沒有,也不曾想過。
當小孩提出這個構想時,我發自內心的「哇!」了一聲,太有創意了。
這個桌遊的結束,是「貓神降臨」,統治世界,於是世界(地圖)翻轉,玩家進入「貓貓世界」。(想必是個對貓咪充滿愛的孩子啊!)
這位愛貓的孩子,為了要創作出滿意的貓神造型,帶了一本貓咪圖鑑來,認真的研究,最後畫了一隻,最讓他滿意、符合心中想像的貓神,有神的威嚴,又不失貓的可愛。讓人愛不釋手。
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集體創作桌遊的過程,比起個人創作,其實難了,百倍以上吧。
要怎麼把內心的畫面、想像中的遊戲過程、預期的角色模樣......說給夥伴聽?
聽著別人的說明,聽得懂嗎?與自己期待相符嗎?如何讓夥伴接受自己的想法?
這個顏色我不喜歡、這個角色名稱很奇怪、塗色好?空白好?這裡要怎麼畫?
我還想在這裡增加一個功能(認真?還是搞笑?);
......
關在小房間討論桌遊的過程,我們有非常大量的對話。
回顧當時的發文,想起當時的小孩有多厲害。在現場,常常聽到這樣的句型:
「我是這樣想...」(不帶情緒好好把自己的想法說清楚)
「我覺得...你覺得呢?」(說明某個點子不可行)
「我建議...」(試著說服對方)
「喔,也對。」(聽懂了!願意接受新玩法)
「好吧,那就...」(找了一個折衷,或是用自己的話把對方的說法重述一次,確保沒有解讀錯誤)
「你要不要...?」(提出一種問題解方,或是建議)
說不感動,是不可能的。
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桌遊創作的過程,小孩一不小心就會進入「編故事」的情境。
情節無限延伸,講得天馬行空天花亂墜,自己哈哈大笑,聽的人也好笑。
故事有趣是有趣,但是...
這樣會沒辦法玩。
作為陪伴協助者,我通常只會問一個問題:(這種問法後來其他小孩也學起來了,有時候會聽到他們詢問彼此)
「所以,要怎麼玩?」
#可玩性 是我們在創作中,時時念著的一句咒語。每當小孩想了一套規則的雛形,我們就會試玩一次,然後發現卡關的問題所在,修正,再測試...
一直到,大家都覺得,
真的很好玩。(孩子啊,你們怎麼這麼棒!)
2024.04.15