#遊戲台灣 桌遊設計梯 D2-4
家長玩過小孩的桌遊之後,忍不住問:
「這個遊戲好厲害,小孩是怎麼想出來的啊?」
嗯,怎麼想出來的⋯啊?
就是,八九個人有十種想法,
每一種都很有趣。
往四面八方開展的這些創意,
如何收束?如何找到共通點?
如何聽懂別人真正的意思?不要先入為主的直接say no,
如何想像各種可能而不要只困在自己的想法中?
如何在找不到交集的時刻,
有人願意稍稍退讓出一點空間,讓進度得以前進⋯
如何在要求完美與不夠完美中妥協?
如何專注在自己的分工,也願意放手讓別人完成各自的部份而不要干涉,
但又在需要的時刻挺身而出幫忙,才不至於讓進度遲滯。
如何⋯如何⋯
只能說,
超。難。的。
但孩子們仍然抵達了目的地。每組各自完成了一份超級厲害有趣,又試著融入 #台灣歷史 的桌遊。
太!厲!害!了!
[福爾摩沙守護者]
在寶可夢卡牌的遊戲上進行改造,以台灣原生種動物作為角色,台灣原生種植物作為道具,將日治時期的重要人物與事件作為資源,並以台灣傳統美食作為能量,進行一場又一場的對戰。
誰,能守護福爾摩沙到最後呢?
[時空錯亂了!]
以大富翁做為基底,但有千變萬化的路線。一邊通往日治時期與現代時空交錯的台灣地圖,另一邊⋯
則通往奇幻的麥塊世界!
玩家們要來回穿梭不同地圖,尋找寶箱與鑰匙,並與麥塊世界的怪物對戰,一不小心⋯就會上天堂。
誰能順利解開寶箱,找到失落的寶物呢?或者,以「神」的姿態緩慢悠遊世界,與世無爭?
不得不,
佩服孩子們的無窮創意啊!!!
短短四天,一組人一起創作出一套桌遊,
更重要的是,有豐沛大量的練習,
關於溝通,關於合作,
關於理解,關於妥協,
關於說服,關於欣賞,
關於提出建議與接受建議。
關於遊戲與樂趣。
2025.08.23
桌遊大拜拜
希望創造出ㄧ個機會,讓家長與孩子同樂。
有機會試玩小孩的創作。
看看他們有多厲害!
2025.08.25
分享夥伴淑婷的紀錄文:營隊感想