以走讀背景為本,進行「桌遊設計」。
千千萬萬的桌遊可以分類?是的。
桌遊設計有脈絡可循?是的。
玩過幾種經典桌遊後,遊戲的規則、玩的感受,會深植在孩子的心裡。
帶著這個經驗,進行接下來的走讀,
並將走讀過程中的人事物,結合到自己發想、創造出來的桌遊中,
設計出一款獨一無二、專屬於自己的桌遊。
河神的煩惱 2023
遊戲臺北城 2024
遊戲台灣2025
腳踏史地桌遊作品
用「桌遊大亂鬥」作為開始!
歡迎小孩帶著自己最喜歡的桌遊一起來分享。
玩過一輪之後,一起來想想,
為什麼這些桌遊會這麼好玩?讓人百玩不膩?
找到遊戲中 #好玩有趣的元素,作為後續設計桌遊的概念發想。
接下來,我們會玩幾個歷史相關的桌遊作品
(台北大空襲、鄭荷大戰(自製)、大稻埕啟示錄...)
怎麼把「台灣歷史」設計成桌遊?
要提取用哪個歷史事件?找哪些歷史人物?提取哪種時代氛圍與生活元素?
還有,怎麼玩?
很難想像。
不怕!孩子是天生的遊戲家,
遊戲好不好玩?怎麼玩?如何讓遊戲變得更好玩?
他們是最知道的。
一起來,設計出心目中最有趣的 #歷史桌遊 吧!