當這梯的點子,在跟夥伴你一言我一語,逐漸成形時,我簡直、打從心底、完完全全的,
~不敢相信~
怎麼會有這麼好玩的事情?一個四天的營隊,帶你「走過臺灣三百年」。
第一天,我們身處清帝國時期,要聽施琅與鄭成功的恩怨情仇、漳泉械鬥的大和解結局;
第二天,來到日本時代,怎麼有人會說「感謝神明,讓我生做台灣人」?而且,居然有「不夠有錢,不能投票」這種事?
第三天,這是哪裡?我們來到了白恐時期,要聽鹿窟事件的故事,以及一封不小心卡進時光機,遲到了五十八年的遺書。
第四天,來到了,2050?未來的小孩長什麼樣?會做什麼事?孩子雖小,也能改變世界。來聽聽五歲的蚊帳天使凱薩琳,與「週五未來式」發起人桑柏格的故事。
每一天,孩子都會抽取一個角色,都是當天會出現在故事裡的角色。只有自己知道的角色,會在聽故事的過程中,投射認同或敵意,得到更多樂趣。
走讀行程結束前,會玩一次「台灣歷史狼人殺」,用當天的角色分列不同陣營,(例:第一天的遊戲,如果抽到的角色屬於漳州人,那麼泉州人陣營就是敵人,殺光敵對陣營獲勝)
(當然遊戲沒那麼簡單啦,這一天還會有第三第四陣營,到底誰是誰?誰要殺誰?讓腦汁高速運轉吧)
有輸入,也要有輸出。這樣,在人的身上,才會真正留下點什麼。把聽到的學到的,都轉化成自己的。自己的觀點、反駁、好奇、能力,甚至是質疑或問題,都好。這是我們的教育哲學。也是營隊的設計理念。
所以每天下午,都會有不同的活動,廣播劇錄製、設計請願海報、寫信馬拉松、設計思考「改變世界的行動者」。孩子帶走的,不只是實體的作品,還有看不見的,腦中的想法;與更成熟一點點的,對世界對台灣對社會對不同人的各種想法的,理解。
2023暑假,腳踏史地 「植物X歷史走讀」,
我們直接化身為百年前的「採集人」,
走讀植物園,參觀臘葉館,做標本、刷葉脈,
集體創作繪製「等身樹」,創作「樹木版一百層樓的家」。
玩桌遊,就很好玩,
為什麼還要「設計桌遊」?
設計桌遊,已經很厲害,
為什麼還要「設計帶有歷史元素」的桌遊🤷?
因為,更好玩啊。(什麼無意義的回答)
好玩是好玩。但是,
小孩哪裡會設計桌遊?太難了啦。
可以喔。小孩真的可以。
寒假的腳踏史地B,我們發現,
小孩的想法天馬行空、創意無窮。
而,如何把各式各樣的想法,
轉譯成遊戲概念,在桌遊上呈現,則是從「模仿」開始。
不要小看玩過的桌遊,就算只有一次。
喜歡的遊戲,覺得有趣的元素,會深植腦海。
不要小看他們聽過的故事,即使是不熟悉的年代或人物。
遊戲裡的角色,從故事中,信手捻來。
不要以爲小孩都沒在聽夥伴們講話,
有人說了一個點子,其他人七嘴八舌的跟上,
可以再長出十個點子。
點子很幽默,但是最重要的還是,怎麼玩?
想要在桌遊中玩「鬼抓人」?聽起來很好玩。
再多想一點,
怎麼抓?只要在格子周圍就算抓到。
抓到以後會怎樣?關到角落的監獄裡。
怎麼逃?擲骰子決定移動步數。還可以自己選擇不同的方向前進。
怎麼走?一格一格移動。還會有傳送區。
一個抓一個?那遊戲只能兩個人玩囉。
一個抓很多個?一個當鬼,抓遊戲中的其他角色。
怎樣算贏?全部人都被抓到,鬼就贏;其他角色攻擊鬼,讓他的生命血滴扣光,其他人就獲勝。
鬼怎麼移動?會不會太難抓?太容易抓?行走方格中還要加入什麼元素增加遊戲性?道具卡、事件牌怎麼安排...
類似這樣,讓孩子的點子作為骨架,
透過討論、試玩、調整,長出一點一點的血肉。
真的發展出,一組,讓人想一玩再玩的桌遊。
有人猜的到,這個有趣的桌遊,從哪個遊戲改編而來嗎?
「你只是沒發現」
~~
你只是沒發現。以為自己在玩,
其實你正在學習,喔不只,你正在,「經歷」歷史。
~~
今天要來介紹C梯玩的桌遊。四款遊戲,大有來頭。
1945,台北經歷一場超過一百架轟炸機的空襲,傷亡慘重。數萬人流離失所,雖然盟軍以政治軍事建築為目標,但是許多學校、廟宇、醫院...都受到波及。
(我曾經問過朋友,猜猜是誰轟炸台灣?很多人猶豫了一下,然後說...日本?想想以前,我們讀的歷史課本,說的是誰的歷史?)
這款遊戲,我們將回到當時的台灣。玩家們扮演戰時家庭中的成員。必須彼此互相扶持,共度難關。飢餓、體力、心情...全都是坎,每個成員還有自己的夢想與羈絆,必須在生存過程中努力完成。
「生就一起生,死就一起死!」敵人只有一個,就是戰爭的殘酷。
短影片:https://youtu.be/bGnaJhC1hw4
時間再往前推一百年。淡水河畔的大稻埕,商業活動密集,許多洋行在此設立,將貨物透過海運與世界進行貿易。
遊戲中我們將扮演當時的洋行商人,收集各種貨物完成海外訂單;經營自己的商圈,購買各式建築,協助自身的商業帝國蓬勃發展。最終目標是累積最高的聲望,成為富甲天下的巨賈。
在遊戲回合中,會遇到歷史事件牌的影響,玩家必須依照當時的歷史情境,做出最佳判斷。一邊善用時勢創造商機,一邊經歷曾經發生在臺北城的歷史回憶。
短影片:https://youtu.be/0pxtDj7W6AE
1935年的昭和台北,像夢境般發亮的城市,即使在夜裡也閃爍發光。北城的角落,有間珈啡館名為「百畫堂」。老闆有特異功能,穿梭陰陽兩界。二樓是書房,躲藏著許多普通人無法看見的住民;一樓則是店面,甜蜜蜜的點心、氤氳的香氣,女給(侍)穿梭其中。
珈啡館以「女給」做為主要賣點,吸引許多男性客人,真正兜售的,是虛擬戀愛遊戲。(這裡就不是編的故事啦,這是真實的只是我們不知道的歷史。)(大家對於李梅樹的「紅衣」還有印象嗎?)
這個桌遊改編自同名漫畫,也將出現影視作品了。是不是很威?
遊戲的開始,是珈啡館的女給,發現帥氣的老闆消失了!玩家身為百畫堂的客人,必須穿梭台北巷弄尋找線索,藉由神秘力量的協助,與玩家的推理能力,找到消失的老闆。
短影片:https://youtu.be/4mYX7Ux6hgc
長影片:https://youtu.be/jSkCJSlBEJc
大屯山腳下的(新)北投,富含礦質溫泉,是日本時代一個著名的景點。遊戲中的角色,因為時空錯亂,來到新北投車站,在新北投的各處不停的相遇,直到完成任務,才能回到自己的時代。
遊戲中的水道上佈滿「能量石」,就是指北投溪的稀有「鐳」元素。不論是女巫要瞬間移動、水豚君的腳踏實地(真的啦他要泡每種溫泉而且留下腳印)、日本軍官流連各溫泉旅社享受美食、部落青年尋找耆老蹤跡...都需要花費能量石,才能解鎖各角色的特異功能。
該怎麼使用能量石?如何選擇前進路線?才能夠最快的完成任務贏得勝利呢?或者,自己勝利不夠厲害,帶著命定之人一起獲勝更有趣。
就跟前幾個遊戲一樣,每一個地點、地點的功能、每一個角色、角色要完成的任務,都是有歷史脈絡與詳實考究的。我們在玩遊戲的過程中,正在,走過歷史。
短影片:https://fb.watch/jQB8cZw0b1/
還沒啦...還沒講完。(雖然這次真的可以刷到報名表了XD)
猜猜看,玩過桌遊的小孩,會...
創作力大爆發,有滿滿的創意,急著做出自己的桌遊。
好想聽更多關於桌遊背景的故事。
使用縮小燈,把自己縮成螞蟻大小,進入遊戲圖板的真實世界。
小孩子才做選擇。我們,
全~都~要~!!